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DOTA2人机大战结局:人类全面溃败
发布时间:2019-05-15        浏览次数:165        返回列表
 
苦练10月堪比人类4.5万年!DOTA2人机大战结局:人类全面溃败
 
西安西普
 
      14日凌晨2:30,OpenAI Fie在和第八届Dota2国际邀请赛世界**OG团队的比赛中连胜两局,碾压了人类选手。

      在2018年8月的Ti8 OpenAI表演赛上,人类职业战队paiN Gaming在5v5的Dota2人机大中,轻松击败OpenAI Five战队。在输掉比赛之后,OpenAIFive是通过在加速的虚拟环境中进行自我改进而变得更加强大的。

     OpenAIFive由深度强化学习提供支持,也就是说它的编码目的不是“如何游戏”,而是“如何学习”。Brockman在比赛开始前表示。AI在10个月中,已经玩了45000年的Dota2游戏,而且,玩了这么长时间也没有觉得无聊。

     经过了45000年训练的OpenAI Fie在今早的比赛中表现出是迄今为止展示出的*高水平,而且打法激进,甚至在游戏前期频繁买活,所以当它摧毁OG战队基地时,好多人对此惊奇不已。但当它在第二局以迅雷不及掩耳之势碾压了OG时,赢得了现场观众的掌声。

     在这场人机大战中,每队只有17个英雄可供选择。OpenAI还选择了所谓的“Captain'sDraft”游戏模式。与之前的比赛一样,

     OpenAI也禁用了召唤和幻觉功能,这两项功能都涉及以英雄副本的形式引入其他变量,以及OpenAI训练系统时未考虑的一些特殊因素和单位。除此之外,这场比赛与正常的Dota2比赛一样,其*终目标是摧毁敌方队伍的“基地”,即每个团队领土末端的大型塔楼,在敌人的队伍成功摧毁其他小型塔后,基地是很脆弱的,整个比赛过程的中心是对塔的攻防,以及英雄与英雄之间的团战。

     在**场比赛中,OpenAIFive让对手OG大吃一惊,通过一系列激进战术获得了胜利,其中包括对游戏中获取的金币的花费方式,在本方英雄死亡时立即买活,即使在比赛初期也是如此。

     在第二场比赛中,OpenAI表现更好,在*初的几分钟内即获得了对OG的早期优势,然后无情碾压了人类玩家,在**场比赛时间刚刚过半的时间点上即取得胜利。

     值得注意的是,OpenAIFive在第二场比赛中开始玩得异常激进,以致OG在AI全图范围内的推进时有些无力对抗。OpenAIFive能够利用其特定的英雄选择带来的优势。

      在这场比赛之后,研究团队将不再公开展示其AI游戏bot,而是致力于开发软件,让人类与OpenAIFive软件实时协作,与机器人一起玩游戏,并学习他们独特的前所未有的战略和行为。

      而*终,OpenAI希望将其Dota2学习并扩展到游戏之外的新领域,并*终扩展到现实世界中。为此,OpenAI正致力于使用强化学习和其他技术,为机器人手提供更灵巧、更精细、更人性化的动作。

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